¿Qué tal gente? Perdonad el silencio total que se ha hecho en este blog durante 2 semanas pero entre temas de trabajo, cansancio y vicios varios (BF4, o Bugflied 4 o Crashfield 4, como prefiráis llamarlo) pues no he prestado la atención debida a esta página. Se debe también a que se está planificando un nuevo rediseño de la misma. Vamos a ir a tocar más cosas aparte de Star Citizen ya que, aunque sea el juego que más me ilusiona de la industria ahora mismo, creo que todos somos gamers y está bien no estancarse en algo. Eso lleva al hastío y a una monotonía que silenciosa pero eficientemente hace que pierdas pasión por lo que haces. Así que, diversificarse es la clave. Continuar leyendo
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Tras el resacón del episodio 42, es la hora de volver a lo habitual, episodios estándar de los WH. Aunque estándar no tiene porque significar soso… Así ha sido en opinión de un servidor este episodio post-hype del WH: pocas novedades, el peor fórum feedback visto en mucho tiempo. Un MVP interesante aunque muy adelantado en el tiempo, para finalizar con la entrevista a David Swofford – y hacía tiempo que no teníamos una y se echaban de menos. Pero como ya hemos comentado, la chicha del episodio es bastante parca y el Fórum Feedback (que es de donde podemos extraer más info cada semana) pues ha sido como ya se ha comentado, mediocre y -en algunas preguntas- estúpido.
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SPAWARS, uno de los primeros y más grandes clanes de España dedicados al juego on-line, particularmente aquellos centrados alrededor del universo de Star Wars. En una época en la que las conexiones a internet eran precarias y en nuestro país servían para ver internet y poco más, estos aficionados de distintas edades y fans del universo del tito Lucas peleaban a bordo de sus cazas estelares, luchaban sable laser en ristre y comandaban ejércitos para los dos bandos icónicos de la saga… además de dedicarse otros cuantos de ellos a hacerlo «todo por la pasta»-el bando Mercenario.
A día de hoy, el clan sigue en activo, pero debido a la «flaqueza» que padece desde hace unos años el universo Star Wars en cuanto a juegos de calidad para ser jugados on-line, estos chicos han elegido esperar a la salida de Star Citizen para reinventar el escuadrón y prepararlo para las nuevas generaciones de Space Sims y otros juegos de Star Wars que se vislumbran en el horizonte lejano, como Star Wars Battlefront que está desarrollando DICE. Algunos de sus miembros más destacados nos han explicado un poco su historia particular, como Rioku, Saicrag y Valkano, para que los vayamos conociendo un poco más en el universo de Chris Roberts.
La falta de noticias sobre un juego -a veces- puede provocar dejadez respecto a él; algo que me ha pasado los últimos días. Os pediría perdón pero creo que lo mejor que puedo hacer es seguir ofreciéndoos los resúmenes del Wingman’s Hangar y otras entradas (cuando se tercien) en vez de palabrería vacía y barata. El episodio 42 de Wingman’s Hangar fue finalmente como dejaban entrever hace 2 semanas. Recordemos que la semana anterior, con motivo de la Citizencon no hubo episodio y por un buen motivo. Aparte de mostrarnos todo lo que ya hemos comentado en el foro de ciudadanoestelar.com , se destapó una de las grandes incógnitas sobre el modo para un solo jugador del juego: quién iba a desarrollar la campaña para el juego. Ni más ni menos que Erin Roberts, el hermano menor de Chris. Por ello, aprovechando el siguiente episodio -de número 42- CIG decidió hacer este WH un monográfico acerca de ese modo de juego. Las noticias, el fórum feedback y el MVP post giraban en torno a él, y todo lo visto y aprendido ha sido bastante suculento.
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Esta semana no ha habido Wingman’s Hangar, pero es que probablemente, aunque lo hubiesen podido hacer no habría tenido la relevancia de otras ocasiones. Y con justicia. La madrugada del viernes (hora local española), Chris Roberts y TODO su equipo mostraron al mundo un vez más -aunque nunca antes de forma tan contundente- que el género de los Space Sim no está muerto; mucho más importante, Star Citizen ES una realidad y ya no es tanto un sueño de su creador como una ilusión compartida por todos. Y creo que incluso tildarlo de ilusión se queda corto, ya que visto lo visto en ese stream, se puede decir que será el Best Damn Space Sim Ever! Continuar leyendo